26/05/08
关于游戏改编,我们给出一个为期四年的承诺

你好,非凡者。这里是将在5月开启新测试招募的《诡秘之主》游戏。今天继续和您聊聊。

也许有人会打趣:不发风景,不整活儿,《诡秘之主》游戏,你们是不是急了?

坦白讲,是的,急了。


但我们急的,不是别的——是手里这张清晰的路线图,已经憋了太久。外面大饼满天飞,我们不想再等了。今天,自己起锅,把憋了很久的真心话,一张一张,烙实。


给我一首歌的时间。接下来,我们将从原著剧情的改编节奏、经典角色丰满拓展以及地图板块的开放规划这三个方向,为大家全面揭晓《诡秘之主》游戏未来的计划。


四年为期,《诡秘之主》原著全貌呈现


我们不谈太远的规划。我们谈的,是一份基于原著的承诺。


《诡秘之主》四百四十万字,几乎相当于将《红楼梦》全书誊写五遍的长度,它涵盖多个文明与错综复杂的国家格局。让这样一个世界真正立起来,绝不是把剧情照搬一遍就能了事。编排与导演需要时间,演绎与呈现需要资源,这一切需要六百人的团队把全部心力押在同一个方向上。


因此,在立项之初,我们便确立了一个核心共识:原著向剧情玩法将以绝对主角克莱恩·莫雷蒂为轴,将他的人生历程凝练为四个重要阶段:「凡人的挣扎」「扮演者的觉醒」「神明的诞生」「自我的战争」。


四个阶段,四个里程碑,游戏上线后以四年持续的更新,完成一部玩家可以翻阅的“愚者”历史。


从廷根铁十字街的市井烟火,到贝克兰德灰雾笼罩的权谋暗涌;从五海之上的惊涛骇浪,到源堡深处那场无声却惊心动魄的灵魂博弈——以此为脉络,以规律的版本更新为节拍,将原著精髓,一幕一幕,认真交到你们面前。


克莱恩·莫雷蒂首曝海报


故事之外的故事:那些角色们没被写到的人生


还原原著只是及格线。那些藏在字里行间的配角故事,我们没打算一笔带过——他们也值得站上舞台中央。


我们希望在充分尊重原著人设与命运走向的前提下,对这些角色进行深度挖掘——不仅是为了丰富他们的故事,也是为了弥补原著留下的那些遗憾。


截至目前,我们已为原著中数十位配角量身打造了各自的专属剧情。他们之中,有人曾在不经意间拨动过历史的齿轮,也有人不过是第五纪洪流里一个普通的身影。但无论如何,他们都在自己的人生里认真地活过,留下了值得被记住的痕迹。当然,这只是一个开始。随着克莱恩主线剧情的持续推进,每个版本都将带来与之呼应的配角专属故事。那些在原著中一闪而过的面孔,将在这里一一走到台前。


比如,我们为邓恩与戴莉专门打造了一段大型原创剧情——「美梦成真」。让故事回到从前,回到那首满是遗憾的舞曲尚未奏响的时刻。让这对未能真正在一起的恋人,再一次为了共同守护的信念并肩再战,将那些关于爱的遗憾,以另一种方式圆满。


再比如,同为"老乡"的罗塞尔大帝,也将在《诡秘之主》游戏中拥有属于自己的独立剧情篇章。除了原著中那些广为流传的香艳绯闻,游戏还将系统呈现他如何在那个风云激荡的时代,以一己之力make 因蒂斯 great again,书写足以名垂史册的波澜壮阔的一生。


更多精彩,将在测试招募开启后逐步与大家见面。你想亲身参与哪些原著中配角的故事,也请在评论中告诉我们,开发组期待听到大家的心声。


敬请期待罗塞尔大帝的传奇故事


以廷根为起点,踏上通往世界尽头的冒险之路


最后,我们来聊聊《诡秘之主》世界中的地理区域开放规划 。


在原著中,作者塑造了东南西北四个大陆。北大陆的鲁恩王国,是故事开始的地方;南大陆的居民有着深色的皮肤,“冥皇”萨林格尔曾在此建立拜朗帝国;东大陆曾有着巨人的王庭,神弃之地的居民们在此艰难求生;而传说中迷雾海尽头有着神秘的西大陆,那是精灵们的故乡。


在游戏中,我们同样遵循原著的叙事脉络,将克莱恩故事的起点——廷根,作为游戏的开篇之地。在即将到来的测试阶段,玩家便可踏上这片熟悉的土地,从充满情怀的黑荆棘安保公司开始,选择一条适合自己的非凡途径,踏上属于自己的非凡之路。


随着故事的发展,玩家们也将和克莱恩一样,前往贝克兰德,走进这座常年阴雨的“万都之都”。 在这里,等待大家的,不只是贵族与王室在幕后主导的权谋争斗,还有暗流涌动、鱼龙混杂的东区黑帮势力。这繁华背后不为人知的一面,正等待你去挖掘。


同时,作为塔罗会的核心成员,太阳——戴里克·伯格曾经所在的“神弃之地”正处于最后的调整阶段。以“世界”格尔曼·斯帕罗为核心的海上冒险,也正在紧张的制作当中。


值得一提的是,在接下来的计划中,我们正对原著中充满神秘感且具有东方色彩的西大陆进行设计上的统筹与优化。那片存在于传说中的精灵故乡,也期待着与大家相遇的一天。


白银城居民在“愚者”的指引下离开“神弃之地”