
6月26日灰雾测试,诡秘之主游戏“愚者”服开启。
诸位,下午好。
截止今日12点,所有灰雾测试资格已全部发放完毕。6月26日,将有数万名非凡者踏入《诡秘之主》的世界。
关于这款游戏,今天我们还有几句话想说。

无论你是因为原著小说慕名而来,还是第一次听说诡秘之主这个名字——欢迎你来到这里。
多年来,我们隔着“屏幕”观察那些被称为MMO的世界。题材在变,画面在变,口号在变,但我们追寻的内核从未变过:真实的角色扮演感,与沉浸式的世界代入感。
你想成为另一个人,钻进一个真实的世界。而我们正在做的,就是用全新的世界观、顶级的技术,让这份“扮演”与“沉浸”,变得如临其境。

蒸汽齿轮与疯狂低语,在这里不是简单叠在一起的。
廷根与贝克兰德、烟囱与蒸汽列车之下,隐藏着不可名状的真实。外神长久注视,古老的名字即是诅咒,日常的缝隙里随时可能渗出疯狂。
正神教会、邪神组织以及其他多方势力间的博弈,撑起了这个世界运转的方式。
诡秘无处不在。而你,将走在序列的窄门上。

这里没有“门派”或“固定职业”。取而代之的是 22条神之途径。
选一条途径,就是选一种活法。

· 占卜家:习惯性地占卜,用塔罗牌预判福祸。
· 观众:学会观察,看破不说破,关键时刻统领全局。
· 窥秘人:忍不住翻看不该看的东西,灵性拽着你去最深的角落。
· 学徒:开启传送门,穿墙探索,独行即自由。
· 战士:不需要太多话,拳头到了,什么都说清楚了。
· 歌颂者:净化一切,赞美太阳!
你的途径,决定你如何战斗,更定义你要成为谁。从序列9到序列0,每一步成长都是在跟疯狂掰手腕——喝下魔药只是开始,真正扎进去才算数。
深入扮演,消化魔药。
变强,是因为你把那个序列活透了。
顶级的想象力,自然需要顶尖的技术来承载。我们借助“旧日时期”的某种伟大魔法——他们称之为虚幻5引擎——将那个只存在于文字中的世界,具象为眼前可触可感的真实。

(动图压缩严重,实机效果更佳)
但这种“魔法”并不容易驾驭——它原本为高性能PC和主机设计,放到移动端就成了烫手山芋。过去四年多,团队优化了网络同步模型,在Lumen的全局光照和性能消耗之间反复取舍,把最真实的效果,呈现在世界的每一个角落。
你看得见人物身上的每一个细节:服饰的纹理、瞳孔中的光点、发丝的走向。你也看得见这个世界在呼吸:廷根市从书页中拔地而起,阴郁的雨巷、工业雾霭中昏黄的煤气灯,每一个场景都有温度。

而当安宁被打破,战斗来临,虚幻5的力量才真正显现。非凡者之间、隐秘团体之间、乃至神与神之间的战争,从未真正停歇。
而这样的战斗,并不是几个非凡者之间的简单打斗,所以多人同屏战斗的呈现,是我们无论如何都要跨过去的坎。
感谢愚者大人的庇护,最终我们团队攻克了诸多技术难关,首次在多端上实现千人规模的团战,让虚幻5不再是单机游戏或是PC游戏的专属引擎,也能走进方寸屏幕之间,给每个非凡者带来热血的战斗体验。

技术是用来服务玩家的,不是用来“炫”的。让你站在贝克兰德的街灯下,忍不住抬头看一眼那轮红月——这才是我们的最终追求。
大人,时代没变,变的只是我们走进“梦境”的方式。
欢迎来到《诡秘之主》的世界。
愿愚者大人庇佑你。




